Conclusiones+Grupo+4

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 * __[[image:peter-griffin[1].png width="231" height="237" align="center"]] Conclusiones __**=====


 * 1) Se desarroló un programa que simula al juego Fishdom, mostrando al usuario cuadros que este debe mover a manera de alinearlos con otros del mismo color, eliminando la fila.
 * 2) Se logró utilizar botones para controlar el movimiento de los diferentes cuadros, por medio de el ingreso de la posición de los cuadros previo al movimiento.
 * 3) Se logró desarrollar el programa a partir del módulo GUI.
 * 4) Se definió la importancia de utilizar adecuadamente los módulos incluidos en el programa, a manera de crear programas más interactivos y fáciles de usar para el usuario.
 * 5) Se logró controlar el cambio de los cuadros con las funciones abajo, arriba, izquierda y derecha.