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Universidad del Valle de Guatemala 7/09/09 Facultad de Ingeniería José Roberto Enriquez Departamento de Ciencias de la Computación Marco José Archila CC2004 – Fundamentos de programación Temario D Para que le sea posible ejecutar este juego es necesario que usted cuente con el programa Python, el cula puede obtener de manera gratuita en [|www.python.org] Este programa esta diseñado con el fin de adivinar la edad de las personas, para esto el adivinador (en este caso el usuario), debe ingresar algunos datos personales así como también solicitar algunos a la persona a la que se le esta adivinando la edad: 1. Ingrese su nombre (del adivinador). 2. Ingrese el nombre del adivinado. 3. Introduzca su edad (adivinador). 4. Solicite que el adivinado sume a su edad actual al numero, que se le indique en la pantalla. 5. Para concluir se despliega la edad del adivinado. Universidad del Valle de Guatemala 7/09/09 Facultad de Ingeniería José Roberto Enriquez Departamento de Ciencias de la Computación Marco José Archila CC2004 – Fundamentos de programación Temario D ·  El calculo de la edad de la persona a la que se le esta adivinando la edad. · Dígitos (Números) · Que sean números enteros positivos · Ingresar la edad del adivinador · Restarle al numero 99 la edad del adivinador · Solicitar al adivinado que introduzca el resultado de la suma de su edad mas el numero que se le solicite en la pantalla (num2) · Si el numero resultante (num2) es mayor que 100 se le resta 100 y se le suma 1, con el fin de eliminar las centenas. · Si el numero resultantes (num2) es menor que 100 se introduce un numero ficticio el cual se le suma al (num2), para hacerlo llegar a 100 o mas, luego se le restan los 100 y se le suma uno para eliminar las centenas (dato2) · Luego se determina diferencia de edad entre el adivinado y el adivinador restando al dato2, las restas del numero ficticio menos la edad del adivinador obteniendo el dato (dif1) · Por ultimo se toma el dato (dif1) y se le resta a la edad dela adivinador, y ese resultado se despliega en pantalla
 * Manual de Usuario **
 * Instalación del programa **
 * Uso de programa **
 * Análisis de requerimientos **
 * Preguntas insustituibles **
 * ¿Cuales son las salidas? (La meta) **
 * ¿Cuales son las entradas? **
 * ¿Cuáles son las condiciones? **
 * ¿Cuales son los procesos? **