Instructivo


 * __“Manual de Usuario”__**


 * 1.** **Instrucciones de instalación del programa**
 * Para poder utilizar este programa, debe de descargarlo y guardarlo en un archivo que usted seleccione con el nombre predeterminado.
 * La foto del juego también deberá descargarla y luego guardada junto con el archivo del juego. Es muy importante que la foto y el archivo del juego estén juntos. No deberá cambiar el nombre de la foto, deberá seguir usando “poker-cards.gif” como nombre.
 * Para que este programa se ejecute, se debe de tener la versión 2.6.2 de Python, este puede ser descargado en: [].
 * También es necesario que incluya el modulo GUI en su computadora para que este programa funcione de una manera correcta. Este modulo lo puede descargar de la siguiente dirección: @http://www.greenteapress.com/thinkpython/swampy/
 * Luego de haber descargado el modulo de GUI deberá hacer lo siguiente:
 * Para sistema operativo Windows haga lo siguiente:
 * Pegue el archivo en el siguiente directorio: C:\python26\Lib\site-packages
 * Para sistema operativo Ubuntu/Linux haga lo siguiente:
 * Pegue el archivo en el siguiente directorio: /usr/local/lib/python2.6/dist-packages
 * Antes de agregar algo al archivo dist-packages tendrá que hacer lo siguiente: sudo chmod 755 /usr/local/lib/python2.6/dist-packages
 * Una vez con Python 2.6.2 y el modulo GUI en su lugar se debe de ir a donde se almaceno el archivo de este juego y la foto y hacer click derecho sobre este y seleccionar la opción editar con IDLE.
 * El programa abrirá dos pantallas, la pantalla que posee el nombre del programa se le llama script a la otra se le llama IDLE.


 * 2.** **Indicaciones sobre que hace el programa y como usarlo**
 * Al ejecutar el programa, se despliega la pantalla del juego, en esta, el usuario deberá escribir el número de cartas que quiera adivinar. Esta cantidad debe ser entre 1 y 12.
 * Si el usuario ingresa una cantidad menor o mayor el juego le pedirá que vuelva a ingresar el número de cartas.
 * Luego de haber ingresado el numero de cartas debe hacer click en “aceptar” y luego en “iniciar” para que el juego empiece.
 * Aparecerá una carta en la esquina superior izquierda, el usuario debe hacer click en el botón de “mayor” o “menor” según lo que el piense que sea la carta que viene a continuación y así sucesivamente hasta que hayan pasado el numero de cartas que el usuario decidió jugar. Recuerde que el As es la carta más baja y la K la más alta.
 * Luego de que han pasado todas las cartas el usuario debe oprimir el botón de “finalizar”.
 * A continuación aparecerá un menú en donde saldrá el número de cartas que el usuario adivino y el número de puntos obtenidos.
 * En este menú el usuario deberá hacer click en uno de los dos botones que aparecen uno es el botón de “Desea Reiniciar” que sirve para volver a jugar y seguir adivinando cartas o en el de “Salir” para salir del juego.


 * 3.** **Mensajes de error que puede cometer el usuario y como solventarlos**


 * El único error que el jugador puede cometer es que ingrese mas o menos cartas de las que puede adivinar (menos de 1 y más de 12), o bien, que el dato ingresado no sea una cantidad numérica; el juego le pedirá que vuelva a ingresar el numero de cartas hasta que el usuario meta una cantidad entre el rango establecido.


 * 4.** **Como reportar bugs o hacer sugerencias de mejoras**
 * Si el programa le presenta algún error en alguno de los pasos anteriores no dude en comunicarse con alguno de los creadores:
 * José Luis Ordoñez: chepe_wicho@hotmail.com
 * Mario Lopez: chipilín_7@hotmail.com
 * Luis Diego Velásquez: luisdie100@hotmail.com


 * Archivo Descargable del Manual **




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