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**Dise****ño de la investigación:** A.) Para poder llegar a la solución, se tiene que tomar en cuenta las diferentes condiciones q tiene el programa. El programa irá proponiendo números dependiendo del intervalo que el usuario vaya a ingresar. Las variables son los números que el usuario va a ir ingresando y pensando, ya que son siempre números diferentes. Y el rango que se utilizará es escogido por el usuario. El rango debe de ser mayor a uno pero menor a diez mil. B.) La lógica que utiliza el programa es la siguiente: le programa propone un número que es la sumatoria de las mitades del malor mínimo con el valor máximo, de esa manera el programa propone el número. Luego, si el numero que pensó el usuario es menor o mayor al numero propuesto, el programa va siguiendo intervalos, generalmente de mitad en mitad hasta encontrar el numero que el usuario pensó. C.) Se utilizará el modulo de random, para que al momento de ingresar los intervalos se invoque el número que el programa le propondrá al usuario. También se utilizarán las asignaciones de variables para los números ingresados por el usuario. D.) Las funciones utilizadas, seran 'def', 'if', 'or', 'and', 'random', 'while', 'esle', 'empezar', 'juegazoranguisimo', 'juego'. sirven para logar hacer los procesos matemáticos que nuestro programa llevará a cabo, para poder llegar a la meta del programa que es adivinar el numero que el usuario esta pensando en ciertos intentos. Los parámetros son los intervalos que el usuario va a ingresar para poder llevar a cabo el juego del programa.