Manual+de+Usuario+(Sec10Grupo2)

---- Manual de Usuario: Este es el manual del nuevo juego, llamado “Te adivinamos un número en 6 pasos” y lo único que tenés que hacer es pensar un número, observar los valores que te aparecerán en las listas y responder si el número que pensaste se encuentra en tales listas.  Desde 0 Si eres principiante en todo lo que se refiere a computación podés leer lo siguiente: Para poder comenzar tenés que saber en dónde se realiza el juego y todos los componentes necesarios para que podás sorprenderte con esta aplicación que usarás. En primer lugar tenés que saber que es una computadora. Una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos. Las computadoras generalmente están compuestas de una pantalla, un teclado y un mouse o ratón. La pantalla es el lugar en donde se muestra lo que se está haciendo en la computadora, es decir que la pantalla es la forma en que la computadora se comunica con nosotros y nos muestra que hacemos en la computadora. El teclado es el medio por el cual nosotros ingresamos los datos, el teclado está, generalmente, compuesto de las letras del abecedario y los números dígitos, así como de botones para aceptar (como enter). Las únicas teclas que nos importarán en nuestro juego son las de las letras “s, i, n, o” y la de enter. El mouse ayuda a poder movilizarse en la pantalla y para seleccionar ciertas aplicaciones y aceptar. Para encontrar y seleccionar Python En esta aplicación (juego) que usarás en la computadora lo único que debés de hacer es seleccionar con el mouse (o ratón) el icono de Python. Python es el programa que se usa para poder correr el juego de “Te adivinamos un número en 6 pasos”. A Python lo podés encontrar en el escritorio (así se le llama a lo que aparece en la pantalla de la computadora cuando no se ha iniciado ningún programa) con el ícono de una hoja de papel con dos pitones (serpientes), uno arriba del otro, el que está arriba azul y el que está debajo de color amarillo. Si no lo encontrás ahí podés ir al menú inicio (que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la computadora, colocás el cursor (flechita que manejás con el mouse) dás un click (oprimís el botón izquierdo del mouse) y te aparecerán varios programas, seguramente ahí lo encontrarás.

Ya con el programa ubicado Al encontrar el programa colocá el mouse sobre el ícono y le dás doble click al ícono, te abrirá el programa llamado Python. En este programa estará disponible la aplicación que adivina el número que pensás en 6 pasos. Para poder encontrarla buscás en los botones de arriba y seleccionás “File” al dar click ahí te desplegará una lista de opciones para seleccionar, lo que necesitás hacer es dar click en la opción “Open” y ahí te aparecerán los archivos que hay guardados en el programa. Para hacer más fácil podés buscar el archivo. Para poder buscar el archivo necesitás colocar el nombre del archivo, para poder buscarlo podés buscar con el nombre “teadivinamosunnúmeroen6pasos”. A la hora de encontrarlo dás doble click y abrirá el programa del archivo.

Con el programa abierto Ahora, con el programa abierto solo tenés que presionar en el teclado la tecla “F5” que generalmente se encuentra en la parte de arriba del teclado. Al momento de hacer esto se te dará la bienvenida y las instrucciones de que hacer. Este programa corre una vez, luego, para volverlo a correr, necesitás presionar “F5” de nuevo. Lo que básicamente hace el programa es adivinar un número en 6 pasos, un número que pensás. El número que pensás debe permanecer fijo, y no debés de cambiar de opinión una vez que empezaste el programa. En el programa se te harán preguntas. Estas preguntas son para saber si el número que pensás se encuentra en la lista que se te mostrará en pantalla. Si el número que pensás sí se encuentra debés de escribir “si” en cambio, si el número que pensás no está en la lista debés de colocar “no”. El programa no debería de dar errores. Pero puede nadie es perfecto, por lo tanto hay que estar prevenidos por si aparecen cosas raras en la pantalla. Si aparece un texto rojo que de una serie de pasos e indicaciones en inglés es porque hay un error de corrida. Esto suele suceder cuando se ha usado mucho el programa o cuando se ha configurado algo en el código del programa. Para corregir lo que debés de hacer es cerrar el programa, cerrando primero la ventana del código y luego la ventana en dónde aparece el número que has pensado. Podés volver a abrir el programa y probar de nuevo. Si esto vuelve a suceder podés mandar un correo electrónico mandando cuál es el problema y adjuntando el código que te aparece (en rojo) y el código fuente (que es el que dice al programa que hacer) a los correos gaby.rodas07@gmail.com ó hugoleonelpivaral@gmail.com. A esos mismos correos se pueden reportar errores y demás inconvenientes pertinentes al programa. Si querés cerrar el programa lo único que tenés que hacer es dar click en la parte superior derecha de la ventana en la que ha aparecido el programa, ahí aparecen 3 opciones de botones, uno para minimizar, uno para restaurar y el último para cerrar, el orden es el mencionado anteriormente de izquierda a derecha.  Para volver a iniciarlo y mostrarlo a tus amigos solo debés volver a iniciar el programa y seguir el procedimiento mostrado antes.

Volver a Inicio