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Para instalar el programa debe buscar el archivo ** juegoDeMagia.py **, presionar clic derecho y en Edit with IDLE dar otro clic. Le aparecerán dos pantallas. En la pantalla que tiene como encabezado ** juegoDeMagia.py **, presionar F5 Indicaciones sobre que hace el programa. ** El programa permite que el usuario pueda divertirse jugando **“Adivinar el número tachado”.** Este juego consiste en que el usuario escoge un número de seis cifras, realiza varias operaciones, luego tacha un número e ingresa los cinco dígitos restantes y el programa muestra en pantalla el número que ha tachado. Para llevar a cabo el programa, se utilizan variables, funciones y condiciones; además importa el módulo doctest para realizar una prueba. Al momento de ejecutar el programa es invocada la función **instrucciones ,** la cual imprime en pantalla las instrucciones del juego. Estas indican que el usuarios primero debe escribir en un papel un número de seis dígitos y sumar todos los dígitos de ese número. Después, debe restar, al número inicial, la suma de sus dígitos. Luego mezclarlos y sumarle 23 (al número mezclado). Por último debe tachar un número, e ingresar los números restantes a la computadora. Dentro de la función **instrucciones ,** se invoca la función **jugar.** Aquí se solicita el ingreso del número (sin incluir el tachado). El número se guarda en la variable **v1**. Utilizando el operador de soporte (bracket operator) se selecciona cada número y se almacena en distinta variable (val1,val2,val3,val4,val5). Dentro de esta función se invoca otra: **Suma(x1,x2,x3,x4,x5)**. El valor que esta función devuelve se almacena en la variable **suma.** A esta, se le incrementa 4 unidades, y el resultado se almacena en la variable **suma2.** Se lleva a cabo una condición utilizando if. Si el valor de **suma2** es divisible dentro de 9, se le suma 1. Esto es porque se necesita el próximo múltiplo de nueve. Luego se guarda el valor de **suma2** en **suma3.** Utilizando while se lleva a cabo la resta del próximo múltiplo de nueve. Y este valor se almacena en **x.** Luego se imprime el valor de x.
 * Manual de usuario **
 * Instrucciones de instalación del programa. **

Se pregunta si desea jugar de nuevo y se almacena la respuesta en **jugarDeNuevo,** si el resultado es __si__, realiza otra pregunta, si desea leer de nuevo las instrucciones si el resultado es __si__ se invoca la función **instrucciones **, de los contrario se invoca la función **jugar.** Si la primera respuesta no es __si__, entonces, aparece un mensaje de despedida.

Para poder usar el programa se debe tener instalado en el disco duro de la computadora Python 2.6, seguir las instrucciones de instalación mencionadas anteriormente y ya que esté en él, seguir correctamente las instrucciones del juego.
 * Instrucciones de uso. **

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