GLOSARIO+DE+TERMINOS

__//**GLOSARIO!!!!!!!!**//__

//viii) Glosario de términos.

Dentro de la computación grafica existe una enorme cantidad de términos que suelen ser mencionados con poca precisión. A continuación se definen algunos de estos términos que serán utilizados como referencia para describir las capacidades de las bibliotecas de funciones de alto nivel.

Profundidad de Imagen: Este es un término que indica el número de colores disponible para pintar cada pixel de la imagen. Esta profundidad esta medida en bits.

Por pixel (bpp): Por ejemplo se tiene que una imagen de 8bpp tiene 256 colores, mientras que una imagen de 24bpp tiene aproximadamente 16 millones de colores disponibles para cada pixel.

Volumen Rendering: Bajo este nombre se agrupa a una serie de técnicas utilizadas para hacer representaciones graficas tridimensionales de datos volumétricos. Entre las técnicas más utilizadas se encuentran Volumen Slicing, Sombreado por Profundidad (Depth-only Shading), trazado de rayos Raytracing, Ray Casting.

Iso superficies: La representación de iso-superficies es la generalización a tres dimensiones de las isofotas o líneas de contorno utilizadas en cartógrafa y otras representaciones en dos dimensiones. Esta es una de las técnicas mas utilizadas para la visualización de campos escalares en tres dimensiones. Entre las técnicas más utilizadas para la generación y representación de iso-superficies esta el algoritmo de Marching Cubes.

Stream Lines: Las líneas de flujo son una de las técnicas de representación de campos vectoriales en tres dimensiones, utilizada con preferencia para campos de velocidades, y que está basada en la construcción de “tubos” que pasan a través de las zonas donde los vectores tienen el mismo modulo visualizando fácilmente la formación de turbulencias y remolinos.

Z-bufer: El Z-buffer es el nombre que se le da a una matriz bidimensional que indica la Distancia que hay desde el plano de proyección de la imagen hasta el voxel (elemento de volumen) más cercano. Esto establece un mapa de profundidad de los objetos en la imagen, esta información es utilizada en algoritmos como el Sombreado por Profundidad y el Ray Casting. Algunas tarjetas de aceleración grafica permiten hacer el cálculo y actualización del Z-buffer vía hardware.

Render, es el proceso que usan programas 3d para generar imágenes a partir de un modelo. También gráficas 2d, editores de video y de audio... usan el término "render" para decir que se está mezclando, combinando todos los elementos para generar una solo.

DrawP3D puede manejar datos en mallas regulares, en mallas irregulares o esparcidas aleatoriamente.

DrawP3D, no soporta en la actualidad el mapeo de texturas, pero tiene amplias capacidades de aplicación de mapas de colores. Este tipo de capacidades pueden ser utilizadas para colorear una iso-superficie en base a un campo adicional, permitiendo la visualización de una segunda variable. Además de las capacidades graficas DrawP3D se puede ejecutar en forma distribuida utilizando la biblioteca de pase de mensajes PVM y puede interactuar con hardware de realidad virtual tipo CAVE.//

Grupo No. 4