preginsusG7sec10



El proposito es crear un programa que cree un reto hacia la memoria del usuario haciendo que este busque y encuentre diferentes imagenes en diferentes opciones regadas por toda la ventana.
 * Meta**:


 * ¿cuales son los datos?**
 * valores de las posiciones en las listas que se usaran para almacenar imagenes y diferentes datos.
 * calculos de conteo de puntajes.
 * posiciones X,Y dentro del canvas del juego


 * ¿cuales son las condiciones?**
 * numero limitado de imagenes dentro de una lista para adivinar
 * juego termina al encontrar todas las parejas en el juego.
 * numero ilimitado de oportunidades.

el primer paso para efectuar este juego de memoria fue la importacion del modulo de interfaz grafica Gui. Luego utilizando esta interfaz se creo un canvas especial donde se llevaria a cabo nuestro juego. el siguiente paso fue diseñar los diferentes items que llevaria el programa. el programa en si es muy sencillo de diseñar, pues, la parte grafica en si. se crearon los diferentes circulos con sus respectivos colores para diseñar el juego. luego de sdiseñar los circulos se comenzo a diseñar los botonoes de inicio de juego. al presionar dicho boton los colores de cada circulo se tornarian grises y empezaria el juego. luego de hacer eso se comenzo a diseñar diferentes botones, cada uo le devolveria los colores a cada uno de los circulos creados. el modelo para poder crear el juego se penso utilizando contadores globales. cada contados iniciaba en cero y cada vez que se llamaba a la funcion que creaba un circulo nuevo dependiendo del color del circulo se le sumaba 1 unidad a cada contador. el proposito de esto era que si el contador no llegaba a la cantidad de circulos con su respectivo color este regresaba al juego al inicio, es decir, tornaba todos los colores a un color gris. Este juego no llevaba un punteo el punto era retar al usuario y a su memoria.
 * Narrativa de la solucion del programa**