Manual+de+Usuario+Proyecto+3

__Manual de usuario__

 1. Instrucciones de instalación del programa: 1. Para que este juego se ejecute, se debe de tener la versión 2.6.2 de Python, este puede ser descargado en: [].

2. Una vez con el intérprete de Python instalado en su computadora, lo que procede es descargar Swampy, que no es más que una interfaz gráfica. Este se debe de guardar en un archivo que usted seleccione y puede ser descargado en: []. Debe de tomar en cuanta que a la hora de descargar el juego deberá de guardarlo en la carpeta de Swampy; de no hacerlo así no podrá ejecutar dicho juego.

3. Una vez con Python 2.6.2 y Swampy se debe de ir a donde se almaceno el archivo de este juego y hacer click derecho sobre este y seleccionar la opción editar con IDLE.

4. Finalmente se debe de seleccionar la pantalla de script y en esta presionar F5 para ejecutar el juego.

5. El juego se ejecutará.

2. Indicaciones sobre que hace el programa:

1. Al ejecutar el programa, se despliega el menú, para que el usuario pueda elegir lo que desea hacer. Existen cuatro opciones en el menú que son: 1. Instrucciones del juego en la cual se muestra como se debe de jugar el mismo de manera correcta, 2. Iniciar juego nuevo, 3. Mostrar puntajes más altos y 4. Salir del juego.

2. Si el jugador decide jugar, en pantalla se mostrarán trece cuadrados cada uno con una imagen de una ficha y un caballero del lado inferior derecho.

3. Si el jugador presiona una ficha que permite que el caballo se mueva en L*, entonces el caballero se moverá y agarrará la misma, de lo contrario no se moverá hasta que presione una ficha por la cual el caballero si se puede mover en L.

4. Al ir recolectando las fichas el jugador a su vez va recolectando puntos a medida que el tiempo continúa corriendo.

5. El jugador continuará en el juego hasta que el caballero ya no pueda moverse de manera correcta (en L).

6. Si el jugador logra agarrar todas las fichas este habrá ganado, de lo contrario se mostrará la cantidad de puntos obtenidos así como el tiempo que se tardó en obtener dichos puntos y el número de fichas que obtuvo.

//* L se refiere a que solo se puede mover al caballero dos espacios a la derecha o a la izquierda y luego un espacio hacia arriba o hacia abajo o puede moverse dos espacios hacia arriba o hacia abajo y uno hacia la derecha o hacia la izquierda.//

3. Instrucciones de uso. Explicación de las opciones del menú:

1. Se presenta un juego que se llama “Caballero codicioso.”

2. Se despliega un menú en donde usted puede ver las instrucciones del juego, y seleccionar iniciar una partida nueva, puntajes más altos y salir del juego.

3. El juego consiste en ir moviendo al caballero como se mueve un caballo en un tablero de ajedrez (únicamente en L) para ir recolectando fichas. Solo se puede mover al caballero dos espacios a la derecha o a la izquierda y luego un espacio hacia arriba o hacia abajo o puede moverse dos espacios hacia arriba o hacia abajo y uno hacia la derecha o hacia la izquierda.

4. Deberá ir pensando como mover a su caballero de manera estratégica para finalmente poder agarrar todas las fichas que se muestran y ganar el juego.

4. Mensajes de error que puede cometer el usuario y como solventarlos:

· No se puede cometer mensajes de error en este juego.

5. Como reportar bugs o hacer sugerencias de mejoras:

Si el usuario llegara a encontrar algún error durante la ejecución de este juego, por favor comunicarse con sus creadores a los teléfonos o correos electrónicos que se mostrarán a continuación. Pueden enviarnos también comentarios acerca de que piensan acerca del juego y que les pareció pues sus opiniones son tomadas en cuenta.

-José Luis Ordóñez Alarcón: chepe_wicho@hotmail.com

-Rodrigo Arandi-Klee Aguirre: roarandi@hotmail.com

-Daniel Debroy Monzón: Linkinp_90@hotmail.com


 * Archivo Descargable:**



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