Manualdelusuario

__**Instalación del programa:**__ **Comenzando:** Como primer paso en la instalación de su programa, ustede debe obtener la versión 2.6.2 de Python, este puede ser descargado en: [|__http://www.python.org/download/__]. Hecho esto debera abrir el interprete de python para poder utilizar completamente el programa. Una vez con el intérprete de Python instalado en su computadora, debe continuar con la descarga de la carpeta Swampy, Este se debe de guardar en la cualquier parte de la computadora y puede ser descargado en: [|__http://www.greenteapress.com/thinkpython/swampy/install.html__]. Debe de tomar en cuenta que a la hora de descargar el juego deberá de guardarlo en la carpeta de Swampy; de no hacerlo así, el juego no podrá ejecutarse. Una vez con Python 2.6.2 y Swampy se debe de ir a donde se almaceno el archivo de este juego y hacer click derecho sobre este y seleccionar la opción editar con IDLE. y presinar la tecla F5 o bien en las opcines seleccionar la opcion “Run” para correr el programa y comenzar. Finalmente disfrute su juego! __**“SWAP”**__ Como primer paso en el programa, se ejecuta el menú del juego; para que el usuario pueda elegir lo que desea hacer. Existen cuatro opciones en el menú que son: 1.”jugar”, que es la opcion para comenzar con el juego 2. “ayuda”, para obtener la fuente y video instructivo del juego 3. Mostrar puntajes más altos y 4. Salir del juego. Si se presiona la opción número 1, se inicia el juego swap, en cual se presentan dos cuadrados mayores con pequeños cuadros contenidos dentro de estos, uno de color rojo por el lado derecho y otro de color azul por el lado izquierdo de la ventana. El objetivo es enviar todos los cuadros azules hacia el otro lado y lo mismo con los cuadros de color rojo. Para lograr esto, se debe presionar cada botón, cumpliendo la condición de que el espacio posterior a estor debe estar vacío, para que de esta manera el botón pueda desplasarse a esta casilla. Si el jugador presiona un boton que no cumpla con esta condicion, entonces no sucedera nada en el swap, de lo contrario seguira con sus movimientos hasta finalizar el juego correctamente. El juego termina cuando se colococan todos los cuadros en su posición contraria y entonces puede elegir la opcion siguiente que desea seleccionar. Si desea ver información gráfica y mas concreta sobre el uso de este juego, ingresa de nuevo a la “wiki” del programa y visita el video de uso, en el cual se muestra un ejemplo de este en funcionamiento. Reportes y mejoras: Si el usuario llegara a encontrar algún error durante la ejecución de este juego, por favor comunicarse con sus creadores a los correos electrónicos que se mostrarán a continuación. Pueden enviarnos también comentarios acerca de que piensan acerca del juego y que les pareció pues sus opiniones son tomadas en cuenta. Otto Hurtarte: __ohurtarte8@hotmail.com__ Luis Diego Velásquez: __luisdie100@hotmail.com__ Edwin Montejor: __atticusblind_141@hotmail.com__