Como+Solucion

¿Cómo llevar a cabo nuestra solicion? Nuestra solución fue llevada a cabo utilizando un modelo lógico que permitía analizar las condiciones y restricciones del juego.   En este proyecto tuvimos 6 variables:     La forma de llegar a nuestra solución fue:   Ideando una manera lógica del curso del juego, y en base a ella intentar llevarla a una forma gráfica.   Se utilizaron listas para la flor completa, estas listas se iban revisando de carácter en carácter para comparar sus valores con los estipulados anteriormente. Por ultimo se crearon botones y funciones para dar movilidad y simpleza al juego.
 * 1) Petalos: en este se almaceno una lista con el estado de cada uno de los pétalos
 * 2) compu: una lista que contenia el orden aleatorio en el que el jugador automatico se desarrollaria.
 * 3) g: se creaba un frame.
 * 4) y: se creaba otro frame.
 * 5) <span style="color: #000080; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: left;">aux1:variable auxiliar que identifica si el petalo seleccionado esta rodeado de otro seleccionado, si no lo esta, vuelve todos los petalos al estado original
 * 6) <span style="color: #000080; display: block; font-family: 'Comic Sans MS',cursive; text-align: left;">tres:variable auxiliar que verifica que unicamente esten dos petalos seleccionados.