analisis20g6p2

Menú ** ANÁLISIS **

__**Meta** __ Realizar un programa donde se despliegue información de ciertas palabras y el jugador pueda escribir cuál es la palabra correcta.

__**Entradas** __ Letras y palabras  __**Condiciones**__ - El juego tendrá 11 palabras con sus respectivas definiciones - El juego desplegará 11 definiciones en el Shell para ingresar la palabra en el crucigrama - Se deberá escribir el número de fila, columna y la letra que se desea ingresar en cada cuadrito. - Si todas las palabras son correctas entonces gana el juego - Si no todas las palabras son correctas entonces pierde el juego. - No se pueden escribir más de cuatro caracteres en el cuadro de texto para insertar una letra.

__**Procesos**__ Desplegar instrucciones y definiciones si se escribe el texto 000 entonces se despliega las ventana con el crucigrama si se escribe el número de fila y columna de la palabra que se desea llenar entonces escribir la letra que se desea poner en cada cuadrito para formar la palabra si todas las palabras son correctas entonces desplegar un mensaje de que ganó el juego sino desplegar un mensaje de que perdió el juego si se desea seguir jugando hasta llenar las palabras correctas entonces se puede empezar metiendo las letras nuevamente si ya no desea seguir jugando entonces  cerrar la ventana del crucigrama


 * Narrativa del proceso de solución **

se crearon 2 botones los cuales serán el “ok “y “terminar”, la cual nos servirán para poder ingresar al crucigrama, poner las palabras en sus respectivos espacios y para poder finalizar el juego. Se crearon 2 variables, la cual van hacer los vectores en la cual 1 va ser el vector modificado y el otro el vector respuesta. También se convirtieron los vectores en matrices declarando vectores dentro de ellos mismos. Se definieron las matrices, en la cual una va ser la matriz respuesta y la otra la matriz del juego. Se declaro el ambiente gráfico por medio del master = Tk. 

**Funciones y valor utilizados**

Se utilizaron 3 funciones, la primera para que efectúe el cambio de lo ingresado en la matriz juego, la segunda dibuja y revisa si hay letras o espacios en blanco; y la última para que compare la matriz juego con la matriz respuesta y mira si gano. Y para poder crear nuestro juego utilizamos Tkinter. La cantidad de palabras que se utilizó fueron 11 palabras, las cuales 6 fueron horizontales y 5 fueron verticales. <span style="color: #00ff61; font-family: Verdana,Geneva,sans-serif; font-size: 120%;">