Preguntas+Insustituibles


 * __Preguntas Insustituibles

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**¿Cuál es la meta?** Crear un programa que simula el tipo de juego de Fishdom. Que muestre cuadros nuevos cada vez que se elimina una fila de tres o más cuadros.

**¿Cuáles son los datos?** El número de cuadros que el programa da, punteo del jugador.

¿Cuáles son las condiciones o restricciones? **

Las condiciones son: - Deben formarse filas de al menos tres cuadros iguales para que estos se eliminen. - El programa debe seguir dando filas de cuadros hasta que se acabe el nivel o el usuario pierda. - Debe mostrar al usuario las posibles opciones de movimiento.

¿Cuál es el proceso para llegar a la solución? **

Al inicio del juego, se despliega la imagen y botones al inferior de la imagen, junto con un cuadro donde se escribe el cuadro que se desea mover. Al escoger un cuadro, se selecciona si se desea moverlo para arriba, para abajo, para la izquierda o la derecha. El usuario va formando filas de como mínimo tres cuadros del mismo color, lo que elimina la fila.