ANAL

Preguntas insustituibles

-Meta
=== La meta de este programa es lograr que el usuario con uso de memoria y a prueba y error encuentre y forme las parejas que se le presentan cada vez que adivine todas las parejas sube de dificultad apareciendo mas parejas. ===

-Repeticiones
=== Las parejas se repetirán en cada interfaz de juego y todas las parejas volverán a estar disponibles cada vez que complete la ventana solo que se le agregara mas parejas. Las posiciones de las mismas es lo que cambiara. ===

=** Narrativa. **= === El programa consite en crear un juego de memoria, el cual se basa en ir encontrando parejas hasta lograr completar todas las parejas y de esa manera ganar. Este proceso se logrará por medio de la elaboración de un codigo en python, con el módulo GUI. En el código se crean funciones que contienen las instrucciones para ir elaborando el juego. Cada función tiene diferentes comandos y módulos, por ejemplo if, while, elif y for. Contiene time. Sleep, que lo que hace esto es que el programa se detenga por un momento, mostrándole al usuario la ubicación de los colores y luego del corto lapso de tiempo se tapan los colores para que el usuario ponga a prueba su memoria y logre completar el objetivo del juego, que es formar todas las parejas y ganar el juego. === === El código contiene variables globales en cada función, que se van utilizando a lo largo de la ejecución del programa. El código se correra dese el archivo swampy, para poder ver el grafico donde se ejecturá el juego. ===