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**__MANUAL DEL USUARIO__**





Para la ejecutar este programa, se deberá utilizar Python V 2.6.2; Si aun no tiene este software instalado, puede obtenerlo gratuitamente siguiendo los siguientes pasos:
 * Ingresa a la página www.python.org
 * Necesitas buscar en el lado izquierdo de la pagina un enlace que dice ‘Quick Links (2.6.2).
 * Luego necesitas seleccionar en que sistema operativo quieres instalar Python, si tu sistema Operativo es Windows, haz click en la opción Windows Installer.
 * Descarga el programa y guárdalo en un lugar de conveniencia.
 * Una vez que el programa ya este descargado, busca el Setup en la ubicaciones que has guardado el programa.
 * Dale doble click al mismo, cuando se te presente el cuadro de dialogo dale click en ejecutar.
 * Posteriormente sigue cada uno de los pasos que te indica el Python 2.6.2 Setup.

Una vez hallas instalado Python, ingresa al IDLE (GUI), y descarga de la wiki el programa que numerotachadofinal.py Luego abre el programa, y te aparecerá el script del programa, presiona F5 para ejecutar el programa, y podrás empezar a jugar.


 * __//¿Cómo funciona el programa?//__ ** [[image:20090809162538-pregunta.jpg width="125" height="128" align="right"]]

Este programa se llama “Adivinar el número tachado”, el cual tiene como objetivo principal adivinar el número tachado por el usuario, y para lograrlo se llevan a cabo las siguientes instrucciones las cuales se desplegaran al iniciar la ejecución del programa en donde nos indica que deben de realizarse en una hoja de papel:

1) Escribir un número entero de 6 digitos. 2) Sumar todos los dígitos de ese número. 3) Luego al número inicial se le tiene que restar la suma de los digitos 4) Mezclar como quiera los números obtenidos del paso 3 y escribirlo. 5) Luego sumarle 23 al número obtenido en el paso 4. 6) Ahora, tiene tachar un digito al numero obtenido en el paso 5, el que quiera, con la condición que el número tachado no sea cero . Luego de realizar las instrucciones, el programa le solicitará que ingrese el número de 4 dígitos obtenido en el paso 6, y el programa le dirá cual fue el número tachado. Después de que el programa le despliegue el número que usted tachó, le preguntará si quiere volver a jugar de nuevo; si usted escribe que “si”, el programa vuelve a ejecutarse de nuevo y le solicita realizar lo anterior mencionado; y si usted escribe que no el programa le desplegarle un mensaje que dice “Hasta la Próxima” y se terminará. A la hora de la ejecución del programa el usuario puede cometer ciertos errores tales como:
 * Responder de diferente manera si quiere volver a jugar o no, y este problema se puede resolver utilizando la función .upper, para que transforme lo solicitado al usuario a mayúscula.
 * Ingresar mal el número que le solicita, tiene que ser entero y debe de ser de 5 dígitos.
 * Que el usuario ingrese un texto distinto de “si” o de “no” cuando el programa le pregunta si quiere volver a jugar.

Si tienes alguna duda respecto al programa o tienes alguna sugerencia de cómo mejorar el programa puedes comunicarte con nosotros por medio de un correo electrónico a las siguientes direcciones: jfdr_10@hotmail.com o locos_frank@hotmail.com.

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